お休さんのお茶所

お休さんがお茶を飲みながらヴァンガードや架空ファイト等について書きます。

逆転オセロニア:新スキル「呪い」を軸に環境を狙う   「呪縛」デッキver1.0

どうも久々に更新しますお休さんです

 

今回は逆手オセロニア超駒パレードで追加されたこのキャラのデッキがある程度まとまったので記事にします

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通称:闘化ロスカ CV:雨宮天

かわいいやったぜ

召喚スキル持ちのキャラで召喚する「ルーシー」はコンボスキルに新スキル「呪い」持ちのキャラです

 

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新スキル「呪い」は相手の手札をランダムで呪い状態にし、毎ターン開始時、相手は呪い1つにつき相手の最大HP3%のダメージを受けるです

 

仮に平均HPを20000とし場合、呪い1つで600

が呪いを受けた駒を握っているだけで毎ターン削られていきます

 

はっきり言ってこの能力はイカれです

ワンチャンどころか魔単が環境再臨とすると読んでます

実際環境デッキにもちゃんと取れてるので属性ごとの格差は縮まっているが正しいかもしれません

それはおいておいて、現環境上位はリーダーバフが多くその駒に向けて「呪い」を打てれば相手はそれを盤面に投げない限りケアできないのでランダムとは言え、一度「呪い」で縛ってしまえばかなり有利取れます

 

呪いの説明はここまでにして次はデッキを

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ロスカデッキ

S枠5、A枠9、B枠2

闘化ラドラ、ブライダルドルシーで「吸収」ギミック搭載型です

魔なので闘化ヨシノ、フルカス系列初手のように先攻は有利取れてます

A駒にはカウンター多めに積んでゲームコントロールを狙います

エクローシアは自由枠

 

 

先攻の置き方の理想は

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先攻D5ロスカ置き→後攻E3→先攻C3

C4とD3にルーシー召喚確定で次ターンで1体は除去られますが返しのターンで「呪い」を早い段階で打ちにいけます

 

後攻の場合

先攻D5→後攻E3→F2→D6→B3→D2ロスカ置きで

D4とD5にルーシー召喚が確定

先攻の場合と違って「呪い」を打つタイミングにラグが生じますが先攻と同じく2体召喚を確定させられます

 

あとはゲームが進むにつれて相手のコンボスキルを発動させないようにゲームメークしていくのがこのデッキの流れになります

 

更にはこの「呪い」デッキには闘化サマーヨシノも2種類目の「呪い」持ちとして導入されたので「呪い」デッキの流れ来てると思います

ただし闘化サマーヨシノはリーダー駒である必要があるのでまた構築と打ち方が違うので考察はまたそれは別の機会にします

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サマーヨシノを当てたのはいいけど素材なくて当てた即日闘化ならず・・・

今最凶で来ているアルキメデスでも回収しておきます

 

各デッキとの相性

対神単○

属性相性もあり勝ちやすい相手、カウンター多めなので盤面コントロールをちゃんとやればコンボ潰しながら淡々と勝てます

ただカウンターすり抜けられてヴィクトリアやジークフリートがバフなどと絡んで飛んでこられると瞬間火力が無いこのデッキでは返しきれず流石に負けます、対策としてアヌビスなどコンボスキル封じを入れるのも手

 

対回復耐久×

「呪い」のダメージがどうあがいても回復に追いつかないので大人しく後攻引くのを願ってオセロニアではなくオセロをしましょう

幸い最終局面まで死ぬことは無いのでオセロで勝つしかないと思います

クラスマッチで回復耐久と当たると思ったらフレデリカを挿してワンチャン

今後の追加に期待って感じですね

あと竜と違ってツッパしても殺せないので止めましょう

 

対毒耐久△

回復耐久と違ってまだ希望がある方の耐久

あちらと違ってツッパワンチャンも視野

 

対魔単△

オセロ力とオセロニア力が両方問われます

フルカス系リーダーでも全然ダメージレース追いつけますが

1手間違えると魔ミラーの特性上積むので1手1手慎重に

吸収やカウンター各種、罠で有利取れれば楽に勝利が見えます

 

対混合○

いろんな型があるキメラデッキ

相手のHP、出てくる駒、相手の手札に残っている駒からデッキのベクトルを読めれば

かなり楽な相手、読み間違えて理不尽叩き付けられないようにオセロニア力が必須

現状蘭陵王orムーニアリーダーが多く「呪い」で縛れればかなり有利

 

対竜△

先攻でルーシー2体召喚で1カウンター確定

X置きされる可能性が高いので多めに積んであるカウンターでルーシーorカウンターの選択肢を迫りカウンター決まれば勝ち、貫通飛んできたら負け

要はジャンケンですが属性相性もあり、貫通連打されたら正直どうしようもないです

最近貫通付与とか増えましたしね・・・

ただカウンター多めに積んでるので決まれば通常の魔単よりは取り易いはず

後攻、X置きでワンチャン作ってprayGAME

 

採用圏内駒

S駒

進化ドルシー

ルケアは採用していますがこちらも採用圏内

このデッキは魔染めってこともあり竜に死ぬほど不利抱えてますし

闘化デネブ引きずり出せればゲームを長引かせられるのであり

「呪い」を受けた駒を出させないための1手としても機能可能

 

闘化アザゼル

踏んで発動する罠最強、攻撃力で設置がバレますが踏むしかない場所において盤面コントロールに1役

 

闘化タローマティ

吸収3枠目、HP追随を許さない札として採用圏内

 

オルロ・ソルシエ

「混乱」が「呪い」と相性が悪くなく、手駒コントロールのこのデッキのベクトルとあっているので採用圏内

 

闘化ヨシノ

召喚2枠目として「呪い」ケア後の次なる1手として採用圏内

採用するならオルロ・ソルシエとセットで入れることでオルロ・ソルシエのスキル発動条件が楽になります

 

A駒も書こうと思いましたがお腹が減ってきたのでここまで

サマーヨシノ闘化完成したらまた書きます

東方探索茶最終話投稿

はい、どうもお休さんです

愛知に来たと思ったら次は岐阜へ転勤です。

 

こんなことしてたら動画作れません、かといって生活が掛かっているので

仕事を変えるわけにはいかず・・・ボーナスはいいので(笑)

ということで区切りもいいので、31話で最終回とさせてもらい

この記事を書いている今日0時をもって

東方探索茶を終わらせていただきました。

 

架空ファイトへ足突っ込んで3年長かったような短かったような・・・

 

動画素材、アイデア、ニコニコ広告など様々な形で応援してくださった方々

本当にありがとうございました。

 

東方探索茶最終話

www.nicovideo.jp

 

おまけもあります→

www.nicovideo.jp

 

ご質問等ありましたら当ブログ、Twitterニコニコ動画にてお願いいたします

 

ご視聴ありがとうございました。

お休さん愛知に行く

どうも、お休さんです

 

今日はVGのことやオセロニアのことではなくリアルの事を少し書き連ねます

動画事情などもここに少し書きます

 

まず元々仕事で多方面に異動が多かったのですか

遂に県外、愛知県への異動が決定、それが東方探索茶30話をアップした数日後

 

当初入居先でWifiが無いのではないかと不安を抱きつつ引っ越しました

やはりその環境は無かったのですがこんなブログを書いているのでネット環境はなんとかなりました。

 

ただ動画製作は辞めたのではなかったのですが仕事が忙しいので無理と判断

架空ファイトに導いてくれたおろばすさんやコラボ動画でお世話になっているさすらいさんには既に水面下でメッセージさせてもらい、Twitterニコニコ動画にて何度か公言していますが動画製作から1度身を引きます。

一応動画製作で使用しているパソコンなども持ってきているので全く活動不能になったわけではありませんが・・・。

 

 

愛知県での生活には慣れてきましたが、いかんせん仕事で来ているので土地勘などさっぱり、まだまだ勝手が分かりません

あと実家においてきたヨークシャテリア(名前:アリス)が心配です

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実家で椅子に座ってると膝の上に飛び乗って来て自分から離れようとしない甘えん坊でした、可愛いぜ・・・。

 

正直いつまで愛知県に居るかはわかりませんが落ち着いたら色々考えます。

 

動画を応援してくださった方々本当にありがとうございました。

弱さは罪

はい、今日はTwitterで気になったデッキ

クラレットソード軸です

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前々から考えてはいるのですがルアードDiabloとの差別化ができないとって感じですね

とりあえず構築を

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やたらパーツを要求されるのでG1は散らした構築です

ルアードDiabloと違ってRのパワーは上げやすいのはこの軸の利点

ベリアルオウルのように手札は増えないもののルアードDiabloよりボード操作がしやすいので盤面を埋める方にデッキのベクトルを向けた構築にしたのでオグマ、ディストレスが使えるタイミングが見えやすい点は差別化だと思います

あとは盤面0でターンが返ってきても超越スキルだけで展開可能

ただルアードのようにノーマルユニットをデッキに戻すことができない点は劣る

 

運用法は当然クラレットソードの超越スキルで盤面を整えGユニットを叩きつけるに限るのですが

アビス・サモナーやダーククォーツでRのパワーを上げDiablo以外でも要求を上げることDiablo2種に超越するターン以外で要求を作れるのはこのデッキの利点

 

採用しなかったカード

覚醒を待つ竜 ルアード

これ入れちゃうとルアードDiabloになるので不採用

テーマを潰すのはデッキビルド的に流石にナンセンス

 

グレイミュー

クラレットソードサポートとして使えるカードで盤面を揃えやすくなるカードではあるのですが、只でさえ貴重なソウルを要求することとG1でない為不採用

 

屈強の騎士グロヌ

バニラ枠と悩むところ

 

ブラスター・ダーク・撃退者”Abyss”

超越デッキなので序盤が弱いG2帯で打ち合いしたときで強いカード

Vが「撃退者」じゃないと使えないので4枚必須になり超越し出したらただの9000になるわ、枠に悩まされるわで不採用

 

黙殺の騎士ギーヴ

ソードブレイカー以外で手札を増やせる選択肢、ただルアード+ベリアルオウルに追いついておらず劣化にしかなってないので不採用

 

ナイトスカイ・イーグル

G1アタッカー枠になるカード

この構築では盤面を広げるのが中心のムーブになるので不採用

 

ダークハート・トランペッター

ソードブレイカーと延々悩む枠

Diablo2種以外で使用不能なのとこのデッキで盤面を広げる目的がオーラガイザー・ダムドやオグマ、ディストレスなので不採用

 

揺籃の騎士オスカー

デッキトップをG1に固定できるものの何もアドを生み出さないので不採用

 

短いですがこれくらいで

閲覧ありがとうございました。

(おд休3が艦これ始めて1ヵ月半経ちました

艦これ始めました

 

動画作って仕事したりでブログ更新してなかったので

最近始めた艦これについてでも

 

最初選んだ艦娘は吹雪でした

 

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艦これの知識は全く無かったのでどれにしようか悩んでました

ただアニメで主人公だったのでこの艦娘にしました

アニメ自体は少しプレイしてから見た、まぁあまり多くは語りません。

劇場版はまだ見てません

 

この艦娘のイメージ

・「私がやっつけちゃうんだから」という気概にあふれる

・もちもちしている

・急に踊りだす

・はまぐりだけ「さん」づけする

・パンツを見せつけてくる

・提督を振り返り様にマグナムで撃ち殺した

最初に選んだキャラって事で一番育成が進んでる駆逐艦です

 

手持ちのキャラSSを4枚撮影

 

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特にキャラへの思い入れがあまり無いのでほぼ建造した順番で育ててます

かといってお気に入りのキャラがいないわけではないのでその艦娘は育てていこうかと思っています

攻略領域は現在3-2まで攻略完了

3-3はこれからって感じですかね

wikiやらなんやら見ながら攻略のヒントを探しているつもりですが何かあれば教えてください。

 

大型建造は1回だけやりました

アニメでも出てきた大和狙いでしたが建造されたのは陸奥でした

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この艦娘のイメージ

・(^q^)ハイ!ワカリマシタ

・(^q^)ジュンビハイイカ

・(^q^)コロセ

・(^q^)イイレス

・突然爆発する

某万歳エディション動画のイメージが強すぎました

ファンの人ごめんなさい

火力はすごいですね、本格的に育てるかも

 

次は上のほうで書いたけどお気に入りのキャラは翔鶴です

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この艦娘のイメージ

・やたら被弾する

・五航戦の一航戦に遠まわしに喧嘩を売る方

・瑞鶴にパンツを狙われている

・瑞鶴と比べておとなしめな感じ

ふつくしい・・・・・・。

 

次はそのまま2番艦の瑞鶴

とりあえずゲーム開始当初艦種を1種類は其々揃えようと思って初めて建造した

空母、アニメにも出てきたのでわりと思い入れがあるキャラ

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この艦娘のイメージ

・アウトレンジで相手を沈めようとする

・五航戦の一航戦に直接喧嘩を売る方

・航空戦もできる芸人

・翔鶴のパンツを事故を装って狙いつづける

ツンデレ

 

とりあえずノンストップで思いついたこと書き終えたのでこれで終わります

閲覧ありがとうございました。

クロスファイト!!ヴァンガード 投稿しました

どうもお休さんです

 

今日は自分が投稿している架空ファイトのことでもだらだらと記事にしてみます。

 

 

クロスファイト!!ヴァンガード 東方探索茶×リトルヴァンガード 1 by お休さん アニメ/動画 - ニコニコ動画

 

先日完成してニコニコ動画にUPした架空ファイトコラボ動画になります。

 

遊戯王架空動画シリーズのコラボ動画では超融合という名前があり

自分も何度か拝見したこともあります。

 

ジャンルは違えど他の動画製作者とコラボ動画を作ってみたいなあと

架空ファイトを作っているうちに思ったりしましたね

 

で架空ファイトでのコラボ動画名称を勝手ながら作りました

クロスファイト!!ヴァンガード

センスねえ

自分が作るコラボ動画シリーズはこの名前で動画を作っていきます

 

実際にこうして実現できたのはコラボ先の作者さすらいさんの協力あってのことです、感謝です感謝。

 

OP動画をさすらいさんからもらってこんな流れでどうでしょうか?とか

製作者同士でしか話せない事とか多くてやっぱり動画製作は楽しいですね

 

動画製作に関して言い訳裏話でも

 

今回の動画去年の末には完成させてUP予定だったのですが何が起きたのか編集データが消えました。

 

はい、やらかしました

あれだけバックアップは必要だと今まで高校、大学と何を学んできたんですかね

よくわかりません

 

実際バックアップ(仮)みたいなのはありました

ただ動画を投稿し始めた頃のまだ演出やら編集技術やらが自分の中で定まってなかった

時期のデータしか残ってませんでした

今はもうあの頃の編集方法とは全く違うのでバックアップの意味を成していませんでした

自分の性格の雑さが露呈していく・・・。

 

って訳でリアルVGやったりなんか色々と現実逃避してました

動画製作に戻ったのは年明けでした

 

本当に動画をお待ちしていた方々大変ご迷惑をおかけしました。

最初にこの謝罪をもってこいって感じですね。

 

 

話題変わりコラボ動画について

実際作り始めて改めて思ったのは、製作が難しいです

ファイト構成はコラボ関係なしに難しいのは百も承知、自分が触ったことがないクランやデッキは更に難易度跳ね上がりますね、正直そういったデッキは使い方がわかりません、だから動画のデッキごとに極端にプレイングが下手になったりしてるかもしれません

リアルVGファイトが上手いとは言っていない

 

そして他作品のキャラの設定が主にカギですね

イメージ通りぴったりで作れればいいのですが何せ全作品を見ていてもその通りのイメージは引き出せないもんですね、オリジナルには程遠いです

ただそれを踏まえてコラボ動画を楽しんでくれればいいかなという所存です。

 

他にも色々ありますが割愛

 

動画の感想とか待ってます、動画へのコメントや反応が動画製作者にとって

一番の原動力です

 

次は本編を製作していきます

更新止まってますし・・・

 

だらだらとくっだらねえこと書きましたが今回はこれで終わります

 

ありがとうございました。

今こそもたらせ、世界を救う完全なる未来を!

どうも、お休さんです

デミウルゴスデッキを作ったので書きます

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G3:9

全身全霊の理想巨兵4

クロノジェット・ドラゴン・G 2

クロノファング・タイガー2

クロノファング・タイガー・G1

G2:10

強行突破の理想巨兵4

完全燃焼の理想巨兵3

クロノスピン・サーペント1

クロノクロウ・モンキー1

クロノビート・バッファロー

G1:12

雲散霧消の理想巨兵4

紆余曲折の理想巨兵3

クロノダッシュ・ペッカリー

クロノエトス・ジャッカル1

クロノチャージ・ユニコーン

刻獣 ストラトス・ファルコン1

刻中使い ネパダ1

G0:19

クロノ・ティガー1

クロノ・ドラン1

クロノ・ドラン・G1(FV)

無法地帯の理想巨兵4☆

クロノボレー・ラビット2☆

刻獣 ラッシュ・ボア1☆

クロノタイマー・レグホン1醒

刻獣 ヒュプノシス・シープ1醒

クロノドーズ・シープ3引

クロノセラピー・ハムスター4治

 

Gゾーン:16

機械仕掛けの神 デミウルゴス

超刻龍 オルタード・ドラゴン3

クロノドラゴン・GG2

クロノドラゴン・ネクステージ2

時空竜 バインドタイム・ドラゴン2

時空竜 ラグナクロック・ドラゴン2

烈火進撃の時空巨神1

遡る時乙女 ウルル1

ハイブロースチーム ラファンナ2

 

十二支刻獣を可能な限り散らして採用してます

何度か回している体感的に2~3超越目にはデミウルゴス降臨τελειος παράδεισοςが可能です

オルタード・ドラゴンで予めネクステorラグナクロックを表にしておき

デッキ操作でトップドロートリガー→クロノジェットG→ドロートリガー→超越コストG3☆治治治治~~~でクロノドラゴン・GG等のフィニッシャーを準備することでデミウルゴス超越ターンに相手を倒せなくても次ターンのフィニッシュへの準備も可能

 

各カードについて

全身全霊の理想巨兵

メインVです、2種類のスキルでバインドゾーンに十二支刻獣を溜めたり

各種理想巨兵のスキルを使うために必要だったりで確定の4です

除去、ターン1のみだが相手ターンの15000パンプできたりと十二支刻獣が12種類バインドゾーンに揃う前に沈むことは少ないでしょう

 

強行突破の理想巨兵

アタック時デッキトップ1枚をバインド、ヒットした時デッキから選んで1枚をドロップゾーン1枚をバインドし、バインドしたカードが十二支刻獣ならCC1できます

この時ドロップゾーンに落とすカードは理想巨兵系がいいでしょう、無法地帯の理想巨兵のスキルの補助準備とデッキに無駄な理想巨兵を残したくないからです

 

完全燃焼の理想巨兵

G2の理想巨兵の中で2番手に使えるカードです

インターセプトすると十二支刻獣をバインドすることでシールド+5000できデミウルゴス降臨が速くなるでしょう

まぁ、基本横に出しておくと叩かれますがそれはそれでVへの攻撃が1回分少なくなりダメージを抑えられるので特に固執する必要はないでしょう

 

雲散霧消の理想巨兵

何種類かある守護者の中で全身全霊の理想巨兵をVに添えたとき一番有用性が高いです

デッキトップ操作をするときドロップゾーンに欲しいカードを用意しておかないといけないのでQWでデッキを掘ることになります

更にバインドゾーンに2枚落とせるのでデミウルゴス降臨が速くなるでしょう

 

紆余曲折の理想巨兵

主に全身全霊の理想巨兵との組み合わせで使うことになるでしょう

特にそれ以外特筆することはありません

 

機械仕掛けの神 デミウルゴス

このデッキのコンセプト

アニメのようにできるかはデッキの掘り具合に左右されますが

引守護者☆☆治治治治引クロノジェットG☆☆が理想になるでしょう

ただ状況に応じて構築することが必要でしょう

 

烈火進撃の時空巨神

デミウルゴス降臨ターンで相手が死ななかった場合、次のターンで相手のG1を山札に戻すことで守護者に対してデミウルゴスターン同様のガード制限ができるでしょう

 

クロノドラゴン・GG

クロノドラゴン・ネクステージ、時空竜 バインドタイム・ドラゴン

時空竜 ラグナクロック・ドラゴンのいずれかを超刻龍 オルタード・ドラゴンで予め表にして運用することが理想になるでしょう

デミウルゴス降臨ターンで勝利できなかった次ターンに乗る先として採用

 

 

バインドゾーンにカードを溜めるという一風変わった運用を行うデッキなので使ってて面白いです

殴りあうだけのゲームに飽きた時に使うといいでしょう

 

閲覧ありがとうございました。